S’enregistrerS’enregistrer 
La Triade :: forum de l'alliance sur koc Index du Forum
La Triade :: forum de l'alliance sur koc
Alliance 100% francophone Pour jouer au jeu Kingdoms of Camelot sur Facebook
 
 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
 Simulateur de combatSimulateur de combat   Créer des CartesCréer des Carte   Gestion des troupesGestion des troupes 
système de combat by holborn
 
Sujet précédent .::. Sujet suivant  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet La Triade :: forum de l'alliance sur koc Index du Forum >>> Le coin conseil >>> Questions techniques et stratégies
Auteur Message
alienware
Administrateur
Administrateur


Hors ligne

Inscrit le: 06 Mai 2011
Messages: 113
Localisation: seine maritime
Masculin

MessagePosté le: Lun 19 Sep - 21:34 (2011)    Sujet du message: système de combat by holborn Répondre en citant

Le système de combat :

Principe général :

Le système de combat est divisé en rounds (un round est une action de part et d’autre soit la troupe avance, soit elle se bat) :
La distance maximale du combat est déterminée par la portée la plus grande des troupes de l’attaque et de la défense.
A chaque round une troupe peut soit avancer, soit se battre.
Une troupe se bat dès qu’elle est à portée de son adversaire. Elle engage alors dans le combat le nombre suffisant de troupes pour tuer son adversaire à portée.
Si dans un round de combat plusieurs types de troupes sont à portée en même temps, l’ordre d'attaque suivant est respecté :
1. Trebuchet
2. Catapultes
3. Balistes
4. Arbaletes
4. Archers
5. Eclaireurs
6. Cavalerie
7. Dadas Lourds
8. Piquiers
9. Miliciens
10. Paladins
11. Béliers

Une troupe avance tant qu’elle n’est pas à portée de combat de son adversaire.

Le combat est terminé :
Quand un des deux camps n’a plus de troupe.
Quand le nombre de rounds atteint 100.

Exemple

Attaquants(Warmachine82) -
Habileté du Chevalier au Combat: 112
Attaque renforcée: 50%
Défense renforcée: 20%
Troupes
Baliste 300000
Défenseurs(Sebastien8878)
Habileté du Chevalier au Combat: None
Attaque renforcée: 50%
Défense renforcée: 50%
Troupes
Unité de Ravitaillement 335
Milicien 585881
Piquier 769531
Paladin 806541 333168
Archer 486552
Wagon de Ravitaillement 27699
Bélier 100000

Pour chaque troupe en présence, on applique les différents bonus et on obtient les caractéristiques de vie, défense et attaque (pour simplifier on va dire même niveau de recherche de part et d’autre 10 par exemple, si ce n’est pas le cas j’aurai un petit écart à la fin).

On va déterminer le « kill factor » c'est-à-dire le nombre de troupe qu’il faut pour tuer un autre type de troupes !
C’est facile si Baliste attaque Archer alors
Kill Factor = Vie archer / (Attaque Baliste – Défense Archer)
Kill Factor = 750/(2304-64) = 0,34 que l’on arrondit à l’entier supérieur soit 1.
Donc 1 baliste tue 1 archer par round !

Euh non ça serait trop simple, Kabam a inventé « the accuracy modifier » caractéristique cachée (littéralement le modificateur de précision) qui s’applique en multipliant le kill factor par un coefficient qui dépend de la nature de la troupe qui attaque et qui défend (comme je suis sympa je vous donne celui de la baliste contre les autres troupes) :

Balistes vs catas :1
Balistes vs balistes : 1
Balistes vs archers : 1,4
Balistes vs scouts : 1,8
Balistes vs piquiers : 1,4
Balistes vs palas : 1,4
Balistes vs dadas (lourd ou léger) : 0,8
Balistes vs milis : 1,6

En fait 1 baliste tue 1,4 archer par round !

Je vous laisse calculer le reste mais ce qui va nous intéresser c’est qu’il faut 4 palas pour tuer 1 baliste (dans ce cas avec ces bonus là !)

Bon les choses sérieuses :
Voici nos joyeux combattants :
En défense sur le mur (position 0):
Unité de Ravitaillement 335
Milicien 585881
Piquier 769531
Paladin 806541
Archer 486552
Wagon de Ravitaillement 27699
Bélier 100000
Et en attaque à une distance de 2100 nos 300 k de balistes

Le Rounding :

Les balistes de l’attaquant fixent la distance maxi du combat, elles sont à portée de combat de toutes les troupes du défenseur donc les balistes de l'attaquant vont attaquer à chaque round ! il s’agit maintenant de déterminer à partir de quel round les unités en défense pourront attaquer les balistes :

Archers vs balistes :
Round 1 - distance of 2100 entre unités - range check of 1800 - archers out of range – archers avancent de 250 – mouvement total 250 - ending distance de 1850
Round 2 - distance of 1825 entre unités - range check of 1800 - archers out of range – archers avancent de 250 – mouvement total de 500 - ending distance of 1600
Round 3 - distance of 1600 entre unités - range check of 1800 – Archers attaquent
Les archers attaquent au round 3 !

Piquiers vs balistes :
Round 1 - distance of 2100 entre unités - range check of 50 - piquiers out of range – archers avancent de 300 – mouvement total 300 - ending distance de 1800
Round 2 - distance of 1800 entre unités - range check of 400 - piquiers out of range – piquiers avancent de 300 – mouvement total de 600 - ending distance of 1500
Round 3 - distance of 1500 entre unités - range check of 750 – piquiers out of range – piquiers avancent de 300 – mouvement total de 900 - ending distance of 1200
Round 4 - distance of 1200 entre unités - range check of 1100 – piquiers out of range – piquiers avancent de 300 – mouvement total de 1200 - ending distance of 900
Round 5 - distance of 900 entre unités - range check of 1450 – piquiers attaquent
Les piquiers attaquent au round 5 !

Milis vs balistes :
Round 1 - distance of 2100 entre unités - range check of 20 - milis out of range – milis avancent de 200 – mouvement total 200 - ending distance de 1900
Round 2 - distance of 1900 entre unités - range check of 220 - milis out of range – milis avancent de 200 – mouvement total de 400 - ending distance of 1700
Round 3 - distance of 1700 entre unités - range check of 440 – milis out of range – milis avancent de 200 – mouvement total de 600 - ending distance of 1500
Round 4 - distance of 1500 entre unités - range check of 660 – milis out of range – milis avancent de 200 – mouvement total de 800 - ending distance of 1300
Round 5 - distance of 1300 entre unités - range check of 880 – milis out of range– milis avancent de 200 – mouvement total de 1000 - ending distance of 1100
Round 6 - distance of 1100 entre unités - range check of 1100 – milis attaquent
Les milis attaquent au round 6 !

Palas vs balistes
Round 1 - distance of 2100 entre unités - range check of 30 - palas out of range – palas avancent de 275 – mouvement total de 275 - ending distance of 1825
Round 2 - distance of 1825 entre unités - range check of 335 - palas out of range – palas avancent de 275 – movement total de 550 - ending distance of 1550
Round 3 - distance of 1550 entre unités - range check of 640 - palas out of range - palas avancent de 275 – movement total de 825 - ending distance of 1275
Round 4 - distance of 1275 between units - range check of 945 - palas out of range – palas avancent de 275 - swords have moved a total of 1100 - ending distance of 1000
Round 5 - distance of 1000 entre unités - range check of 1250 – palas attaquent
Les palas attaquent au round 5

Je vous laisse les autres troupes pour vous amuser !

Le Combat :
Atk :
Balistes 300 000
Def :
Unité de Ravitaillement 335
Milicien 585881
Piquier 769531
Paladin 806541
Archer 486552
Wagon de Ravitaillement 27699
Bélier 100000

Round 1 :
300000 balistes tuent 420000 archers reste 66552 archers au round 2

Round 2 :
47538 balistes tuent 66552 archers (plus d’archers au round 3)
252462 balistes tuent 353446 piquiers (reste 416085 piquiers au round 3)

Round 3 :
297204 balistes tuent 416085 piquiers (plus de piquiers au round 4)
2796 balistes tuent 4773 milis (reste 581108 milis au round 4)

Round 4 :
300000 balistes tuent 480000 milis (reste 101108 milis au round 5)

Round 5 :
63193 balistes tuent 101108 milis (plus de milis au round 6)
236807 balistes tuent 331329 palas (reste 475212 palas au round 6)
806541 palas tuent 201635 balistes (reste 98365 balistes au round 6)

Round 6 :
98365 balistes tuent 137711 palas (reste 337501 palas)
393460 palas tuent 98365 balistes (l’attaquant n’a plus de troupes)
Fin du combat


Rapport initial :

Attaquants(Warmachine82) - (309,112)
Habileté du Chevalier au Combat: 112
Attaque renforcée: 50%
Défense renforcée: 20%
Troupes Battu A survécu
Baliste 300000 0
Défenseurs(Sebastien8878)Gagnant
Habileté du Chevalier au Combat: None
Attaque renforcée: 50%
Défense renforcée: 50%
Troupes Battu A survécu
Unité de Ravitaillement 335 335
Milicien 585881 0
Piquier 769531 0
Paladin 806541 333168
Archer 486552 0
Wagon de Ravitaillement 27699 27699
Bélier 100000 100000

4000 paladins d'erreur au final si on compare le rapport a notre calcul,dus au fait
que l'on a pas pris en compte la difference d'empennage, c'est pas si mal lol

Maintenant on sais que le paladin sers a quelque chose, et que c'est mieux si il est couplé
a un grand nombre de mili,il suffit de regarder le nombre de baliste pétées par les paladins
lors de leur 1ier contact et d'imaginer ce qui aurais pus se passer si il y avais eu le double de miliciens
pour donner aux paladins un round supplémentaire avant de se faire tirer dessus.
Revenir en haut
Publicité







MessagePosté le: Lun 19 Sep - 21:34 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet La Triade :: forum de l'alliance sur koc Index du Forum >>> Le coin conseil >>> Questions techniques et stratégies Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Portail | Index | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Thème réalisé par SGo