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alienware
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Messages: 113
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MessagePosté le: Dim 8 Avr - 18:55 (2012)    Sujet du message: Défenses Répondre en citant

Bonjour

Je trouve inadmissible qu'on puisse éclairer un joueur de la Triade sans rencontrer aucune défense !

La priorité, quand vous faites une ville, ce sont vos défenses de mur.

Bâtissez vos remparts, faites des pièges, puis des chausse-trapes.

Faites aussi des arbalètes, en très grand nombre.

Les palissades à pointes, je n'en fais pas, car quand les arbalètes sont détruites, il suffit d'un cavalier lourd pour en détruire 100, et sans perdre le cavalier! certifié!

Les trébuchets défensifs, quasi inutiles jusque maintenant, peuvent devenir utiles si kabam change les règles d'attaque comme ils le prévoient. Donc 1000 ou 2000 seraient pas mal.

Pour que vos arbalètes aient plus de puissance, il faut que quelques archers défendent votre ville. Deux archers suffisent pour ça.


Pour éviter que l'ennemi ne vous éclaire trop facilement, mettez 20.000 scouts mini par ville. l'attaquant sera obligé de s'y reprendre à deux fois pour vous éclairer, et cela nous laissera le temps de vous renforcer si on voit éclairage dans les rapports de l'alliance.

Si vous préférez laisser vos troupes au sanctuaire, pour vous protéger des éclairages, c'est très simple : vous renforcez de ville à ville avec 20.000 scouts, les renforts défendent toujours.

Mais ne laissez JAMAIS une ville sans éclaireurs!


Si vous utilisez le singe (Greasemonkey), activez les messages d'alerte en cas d'attaque (pour que le script fonctionne, il faut que le PC tourne!). Les messages d'alerte apparaitront sur le chat de l'alliance, et nous indique qui attaque, avec quelles troupes, le temps qu'il reste avant le contact, etc... Très utile encore pour renforcer!
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MessagePosté le: Dim 8 Avr - 18:55 (2012)    Sujet du message: Publicité

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